Przejdź do głównej treści
  • - 10% na pierwsze zamówienie z kodem START10
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Produkt cyfrowy

Escape Room: Dziady cz. II – Gra Edukacyjna do Druku

Przejdź do sekcji Opinie

Wejdź do świata tajemnic, duchów i symboli!

Nasza edukacyjna gra escape room, inspirowana „Dziadami cz. II”, to niezwykłe połączenie literatury, zabawy i nauki.

  •  Gra dla dzieci od  11 roku życia
  •  Poziom trudności:  ☆ ☆ ☆ ☆ ☆  (3/5) 
  •  Czas rozgrywki: od 45 minut do 1,5 godziny

 Kup, wydrukuj i zacznij edukacyjną zabawę już dziś!

Przejdź do pełnego opisu
Cena 20,00 zł
bez VAT
szt.
Czas wysyłki: 24 godziny
Dostawa darmowa - Przesyłka elektroniczna

produkt dostępny na podanym adresie email

Dostępność:
na wyczerpaniu

Opis

 Gra Edukacyjna PDF – Dziady cz. II

 Wejdź do świata duchów i symboli z Mickiewiczem!

Zamień tradycyjną lekcję w fascynującą przygodę dzięki interaktywnej grze edukacyjnej inspirowanej dramatem „Dziady cz. II” Adama Mickiewicza!

To wyjątkowa okazja, by uczniowie nie tylko lepiej zrozumieli treść lektury, ale też doświadczyli jej atmosfery – w sposób emocjonujący, angażujący i zgodny z podstawą programową. Dzięki zagadkom, szyfrom i symbolom zanurzą się w świecie guseł, duchów i moralnych przesłań – a przy okazji poćwiczą logiczne myślenie i czytanie ze zrozumieniem.


 Co oferuje gra?

  •  Interaktywne wyzwania – każda zagadka prowadzi przez kluczowe momenty obrzędu Dziadów, pomagając zrozumieć postacie, symbole i przesłania dramatu.

  •  Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem – zadania rozwijają analizę tekstu oraz umiejętność wyciągania wniosków.

  •  Dostosowanie do wieku uczniów – gra zaprojektowana z myślą o uczniach klas 7–8 i szkoły średniej, zgodnie z wymaganiami edukacyjnymi.


 Dlaczego warto?

  •  Świetne wsparcie dla nauczycieli i rodziców – idealne narzędzie do pracy z lekturą w klasie lub w domu

  •  Szybka i łatwa organizacja – wystarczy wydrukować plik PDF i rozpocząć grę

  •  Pomoc w przygotowaniu do egzaminu ósmoklasisty lub matury – utrwala najważniejsze motywy i wydarzenia

  •  Czas trwania gry: ok. 45–60 minut intensywnej, literackiej zabawy


 Jak to działa?

  1.  Pobierz plik PDF po zakupie

  2.  Wydrukuj grę – w domu, szkole lub punkcie ksero

  3.  Uczniowie rozwiązują zagadki, przechodząc przez kolejne etapy fabularne

  4.  Zakończenie gry – zdanie-klucz, które podsumowuje całą przygodę i weryfikuje wiedzę


 Idealna na:

  • lekcję języka polskiego z lekturą obowiązkową

  • kreatywną powtórkę przed sprawdzianem lub egzaminem

  • projekt zespołowy lub klasowy

  • warsztaty edukacyjne i biblioteczne

  • zajęcia tematyczne z literatury romantycznej

Dlaczego dzieci ją pokochają?

  •  Wciągająca forma nauki przez zabawę.
     Zagadki, które angażują i pomagają zapamiętać treść.
     Satysfakcja z rozwiązania wszystkich wyzwań i zrozumienia lektury.

 Zorganizuj w swojej klasie lub domu i spraw, by nauka stała się przygodą!

 Kup grę już teraz i ułatw dziecku opanowanie lektury w ciekawy sposób!

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz